Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Games zu rechnen ist - UPDATE

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  1. #1
    Avatar von maniacu22
    Version
    Windows 10 Pro 64 Bit - Build 1709
    System
    Intel Core i5-3570K, 32 GB RAM, 500 GB Crucial MX200, HIS Radeon HD 5750 Passiv

    Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Game

    Originalansicht: Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Games zu rechnen ist - UPDATE

    Immer mehr PC-Spieler, die ihre Rechner ab Frühjahr diesen Jahres mit dem Windows 10 Creators Update ausgerüstet haben, berichten einschlägigen Foren immer wieder von unerklärlichen Performance-Problemen, die sich letztendlich in niedrigen Frameraten und einem "Stottern" bemerkbar machen, selbst wenn es sich bei besagten Gaming-PCs um High-End-Hardware handelt. Jetzt hat sich Microsoft dazu geäußert, dass die Probleme schon seit dem Rollout des Creators Updates im Frühjahr diesen Jahres bekannt seien und man derzeit noch den Ursachen auf den Grund ginge um entsprechende Lösungen finden zu können


    Windows 10 - welche Neuerungen werden erwartet-windows-10-redstone-thumb.jpg


    Nachdem Microsoft im Frühjahr diesen Jahres mit der Verteilung des Creators Update begonnen hat - die übrigens immer noch nicht als abgeschlossen bezeichnet werden kann - klagen vorrangig Spieler immer wieder über "Stotterprobleme" sowie Einbrüche in den Frameraten der Games. In Nvidia-Foren werden vorrangig Spiele wie Battlefield 1, Overwatch oder auch Rocket League angeführt, die selbst auf High-End-Gaming-PCs den Spielspaß durch stottern oder Einbrüchen in den Frameraten trüben, auch wenn die entsprechenden PCs mit den Top-Grafikkarten ausgestattet sind, welche mit keinem der Games Probleme haben dürften.

    Interessant ist dabei die Angabe der Gamer, dass die besagten Games mit dem vorherigen Windows 10 Anniversary Update noch tadellos funktioniert haben und die Probleme erst mit dem Update auf das Creators Update kamen. Dabei wollte Microsoft mit dem Creators Update Verbesserungen bringen, welche den Game-Mode unterm Strich leistungsfähiger machen würde. Jetzt ist das Gegenteil eingetreten, zu welchem sich Microsoft allerdings nun auch bekennt.

    Wie die Kollegen von MSPowerUser und Neowin berichten, soll Microsoft bislang mehrere unterschiedliche Problemquellen identifiziert haben können, wobei Lösungsansätze derzeit noch sehr rar sind. Über das Feedback-Hub hat sich ein Microsoft-Ingenieur wie folgt geäußert:

    "Thank you everyone for providing feedback and submitting traces. We have been analyzing the traces from your feedback and have identified several different problem sources surfacing as stutter in games. We have a fix for one of them in the Windows Insider build that flighted to the “Fast” ring (build 16273 and above). You can find instructions on joining the Windows 10 Insider Program here: https://insider.windows.com/en-us/how-to-pc/. We are actively investigating the remaining stutter causes and appreciate your patience on this issue."

    "Wir danken Ihnen für die Rückmeldung und die Einreichung der Daten. Wir haben das eingereichte Feedback analysiert und mehrere unterschiedliche Ursachen des Problems als Quelle identifiziert, welche das „Stottern“ in Spielen verursacht. Ein Fix wurde für den Windows Insider Fast Ring (Build 16273 und höher) bereit gestellt. Wir sind dabei, die restlichen Ursachen für das „Stottern“ sowie für den Abfall der Framerate zu untersuchen und danken Ihnen für ihre Geduld bei der Lösung dieses Problems."
    Der hier genannte Fix in der Insider-Build soll allerdings auch nur das Stottern beseitigen können - was einige Gamer bestätigen konnten - das Gesamtproblem mit den schwachen Frameraten im Vergleich zum Anniversary Update allerdings nicht. Obwohl man davon ausgehen kann, dass entsprechende Fixes in dem für den 17. Oktober angekündigten Fall Creators Update implementiert sein werden, ist es unwahrscheinlich, dass Microsoft bis dahin das Gesamtproblem mit den einbrechenden Frameraten beheben kann.

    Meinung des Autors: Auch wenn wir alle wissen, dass die Hardcore-Gamer immer sehr schnell zum "Mimimi" neigen und rumheulen, wenn sie statt 120 FPS "nur" noch mit 90 FPS durch ihre Games müssen, muss ich auch Microsoft ankreiden, dass man diese Kommunikation nach Außen erst jetzt beginnt, obwohl die Probleme seit Frühjahr bekannt gewesen sind. Persönlich habe ich keine FPS-Einbrüche feststellen können, da ich A) alle drei genannten Games noch nie gespielt habe und B) auf so ein Spielzeug wie den "Game-Mode" verzichten kann. Für die Zukunft wünsche ich mir aber, dass Microsoft mögliche Fehler speziell im Insider-Bereich kommuniziert, da gerade hier die Leute sitzen, die durch ihre Zeit und Mithilfe auch das Finden von Lösungen vereinfacht werden kann.

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  3. #2
    chakkman
    Standardavatar

    Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Game

    Absolut keine Probleme in der Art hier...

  4. #3
    Avatar von Thomas62
    Version
    DESKTOP Win 10 Pro 64 bit Build 1809
    System
    AMD FX 8150 8x3,6GHz +16 GB Ram GTX 950 Nvidia Asrock 970M PRO3

    Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Game

    Zitat Zitat von chakkman Beitrag anzeigen
    Absolut keine Probleme in der Art hier...
    Wer weiß was du für Games zockst ?

  5. #4
    Avatar von Ulrich
    Version
    Professional x64 Version 1803, lfd.
    System
    MSI Z270Pro Carb.,i7 7700K,32GB Corsair V. 4x8GB,,MSI GTX1080,.960 Evo,M2, 850Evo1TB, 840 Evo 250GB

    Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Game

    Hallo,

    keine Probleme mit Train Sim

    Grüsse von Ulrich

  6. #5
    chakkman
    Standardavatar

    Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Ga

    Zitat Zitat von Thomas62 Beitrag anzeigen
    Wer weiß was du für Games zockst ?
    Alt, neu, schnell, langsam. Alles. Ich vermute ja, dass da relativ wenige Hardware-Konfigurationen betrifft. In den Foren, die ich besuche, habe ich nämlich auch noch nichts ähnliches vernommen.

  7. #6
    Avatar von LukeLionLP
    Version
    Windows 10 Home 64 Bit Version 1809 Build 17763.55
    System
    AMD FX-6300 Six-Core Processor 3,5 Ghz., 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 GB VRAM
    Hier läuft alles reibungslos, auch bei Triple-A-Spielen.

    Gruß
    Lukas

  8. #7
    Gast
    Standardavatar

    Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Game

    Hallo,

    habe mehrere Games über Steam laufen und alles läuft schnell und flüssig. Dabei steckt auf meinem Board "nur" eine GTX 1060 ;p

  9. #8
    Standardavatar
    Version
    Windows 10 Pro 1809
    System
    2 Desktop - 1 Tablet
    Ich bin kein Gamer ! Sind eigentlich Konsolen nicht besser für Games geignet ? Oder sind PCs mit Oberklasse Grafikkarten den Konsolen deutlich überlegen ?

  10. Hallo,
    schau mal hier: Windows Wartungs Tool. Viele Probleme lassen sich damit einfach beheben. Oftmals ist der PC dann auch schneller!
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  11. #9
    Avatar von Thomas62
    Version
    DESKTOP Win 10 Pro 64 bit Build 1809
    System
    AMD FX 8150 8x3,6GHz +16 GB Ram GTX 950 Nvidia Asrock 970M PRO3

    Microsoft gibt zu, dass seit dem Creators Update teils mit erheblichen Performance-Probleme bei Game

    Zitat Zitat von Mediamann Beitrag anzeigen
    Ich bin kein Gamer ! Sind eigentlich Konsolen nicht besser für Games geignet ? Oder sind PCs mit Oberklasse Grafikkarten den Konsolen deutlich überlegen ?
    Tja kommt immer auf das Game an ! Wenn das Game für die Konsole für das es Geschrieben wurde ausreizt dann Konsole.

    Wenn es für mehrere Plattformen ist würde ich den PC immer vorziehen.

  12. #10
    chakkman
    Standardavatar
    Jo, meistens werden die Crossplattform-Spiele, also die, die es für die Konsolen und den PC gibt, entsprechend angepasst, so dass sie beide Plattformen ausreizen. Auf dem PC hast du dann halt in der Regel, weil PC's in der Regel besser ausgestattet sind, Hardware-technisch, bessere Grafik mit mehr Details, und höhere Auflösungen, während du bei den Konsolen ja nur die vorhandene Hardware ausreizen kannst. Das führt dann z.B. bei der PS4, die ja nun über 4 Jahre auf den Buckel hat, dazu, dass die Grafik doch deutlich schlechter ist, als auf dem PC, und auch die PS VR-Unterstützung fällt weg, da die Konsole einfach zu schwach ist, um das vernünftig darzustellen.

    Und die Xbox One X, die dieses Jahr rauskommt, wird zwar einigermaßen potente Hardware haben, aber, man darf sich da nicht vertun, mit 1.500-2.000 € plus PC's wird das einfach nicht mithalten können. Kostet dann halt auch nur 500 €. Aber es hat natürlich auch seine Vorteile. Die Konsole ist klein, passt problemlos in den Wandschrank, man kann auf dem heimischen Sofa spielen, und am Fernseher anschließen, man kann Bluray's drauf gucken etc. Ich hatte auch überlegt, mir eine Xbox zu kaufen dieses Jahr, aber, es wird wohl wieder ein PC, irgendwann in den nächsten Jahren. Ich brauch das einfach, da ich Spiele spiele, die es so nur auf PC gibt. Und außerdem bin ich generell mehr der PC-Freak.


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